U3D工程師
職位詳情
- 性別不限
- 20-35歲
- 大專及以上
- 3-5年經(jīng)驗(yàn)
1. 使用Unity3D進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā);
2. 參與產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃的制定并跟蹤執(zhí)行,保證項(xiàng)目進(jìn)度按時(shí)按質(zhì)完成;
3. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目客戶端的框架設(shè)計(jì)與核心業(yè)務(wù)模塊的開發(fā)實(shí)現(xiàn);
4. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目客戶端工作分配、代碼質(zhì)量把控、
5. 負(fù)責(zé)前端性能優(yōu)化,保證產(chǎn)品研發(fā)質(zhì)量;
任職要求:
1、精通C#編程,熟悉JavaScript、C等開發(fā)語言中的一種或幾種,精通數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法、網(wǎng)絡(luò)通信,快速編程能力強(qiáng);
2. 精通使用Unity開發(fā);對所使用引擎的底層機(jī)制及不足比較了解且有良好的應(yīng)對策略;
3. 3年以上使用Unity 項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),有完整的產(chǎn)品開發(fā)上線經(jīng)驗(yàn),能夠編寫Shader;
4. 在資源文件加載、資源文件管理、性能優(yōu)化方面有成熟經(jīng)驗(yàn),善于解決大場景、性能問題;
5. 有較強(qiáng)的溝通能力及積極推進(jìn)任務(wù)進(jìn)度的品質(zhì);
6. 有GIS、城市級Unity3d、,UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
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